Что такое киберспорт? Если раньше видеоигры считались просто развлечением, то сегодня киберспорт – это многомиллионная индустрия и профессиональные команды. Но что же скрывается за этим понятием? В этой статье разберёмся, какие направления киберспорта бывают и каких успехов достигла Россия в этой сфере.
Киберспорт: это соревнование или просто игры? Фото: сгенерировано в нейросети от Яндекс «Шедеврум»
Если объяснять простыми словами, киберспорт – это профессиональные соревнования по видеоиграм, где игроки борются за победу и призовые фонды.
«Это как шахматы. Участники разрабатывают стратегии, предсказывают ходы соперника и стремятся переиграть его», – прокомментировал Кирилл Копытин, преподаватель факультета игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия».
Есть определённые особенности киберспортивных соревнований, которые важно соблюдать:
Киберспорт зародился в 1972 году, когда в Стэнфордском университете прошёл первый официальный турнир по игре Spacewar. 24 участника соревновались за годовую подписку на журнал Rolling Stone. В 1980-х с появляются первые массовые соревнования и киберспортивные менеджеры. Самый известный – Олдро Дэй-мл., бизнесмен и основатель Twin Galaxies. Это организации, которая отслеживала мировые рекорды видеоигр.
В 1990-х годах произошло развитие локальных сетей. Проект Quake (1996) показал потенциал 3D-шутеров, а Starcraft (1998) стал национальным достоянием Южной Кореи. В 1999 году появилась профессиональная организация Evil Geniuses. А в 2011-м впервые прошёл главный турнир года в киберспортивной игре по Dota 2 – The International.
В России киберспорт развивался через компьютерные клубы – от турниров по Dendy до масштабных чемпионатов на PC. В 2000 году появилась Федерация компьютерного спорта, а в 2017-м состоялся первый Кубок России с призовым фондом 7 млн рублей. Сегодня благодаря Twitch и другим стриминговым платформам киберспорт превратился в глобальную индустрию с многомиллионной аудиторией.
Mortal Kombat. Фото: Freepik
Чтобы игра стала киберспортивной дисциплиной, она должна соответствовать важным критериям.
«В ней должен быть соревновательный элемент, она обязана быть бессюжетной, короткосессионной и обеспечивать игрокам изначально равные условия», – комментирует Кирилл Копытин.
Среди основных направлений киберспорта можно выделить несколько ключевых жанров:
Виртуальная реальность пока не стала полноценной частью профессиональных киберспортивных дисциплин. Но уже трансформирует способы просмотра соревнований. Благодаря VR-технологиям появились интерактивные трансляции. Зрители могут наблюдать за матчами с эффектом присутствия на виртуальной арене.
Искусственный интеллект оказывает более заметное влияние на развитие киберспорта. Кирилл Копытин отметил, что с помощью AI-тренажёров игроки могут эффективнее отрабатывать тактики и улучшать реакцию. Интеллектуальные системы анализируют стиль игры соперников, помогая командам готовиться к турнирам.
The International 2024 Фото: Flickr
Ежегодно проводятся десятки престижных соревнований с многомиллионными призовыми фондами. Главным событием для поклонников Dota 2 остаётся The International. Именно здесь российская команда Team Spirit в 2021 году выиграла 18 млн долларов, побив все рекорды. Капитан команды Ярослав Найдёнов («Miposhka») стал самым успешным российским киберспортсменом и заработал суммарно более 5 млн долларов.
Не менее значимый – чемпионат мира по League of Legends – Worlds, который ежегодно собирает миллионы зрителей. А в 2025 году важным событием станет кибертурнир Esports World Cup в Саудовской Аравии с беспрецедентным призовым фондом 70 млн долларов. В нём примут участие более 1500 лучших игроков мира, включая 63 российских киберспортсмена. И это число может вырасти после отборочных этапов.
После 2022 года были введены ограничения на участие в международных кибертурнирах для российских игроков. Организации Российской Федерации лишились права выступать на престижных соревнованиях под своими флагами и брендами.
«На этом фоне в России наблюдается значительный рост числа отечественных соревнований. Крупные технологические компании и государственные структуры активно организуют турниры, такие как The Standoff, и другие CTF-соревнования со значительными призовыми фондами», – заметил Кирилл Копытин.
Государство и бизнес стали играть ключевую роль в развитии киберспортивной индустрии. Крупнейшие российские компании, включая Сбер, VK и Ростелеком, активно инвестируют в организацию турниров, создание образовательных инициатив и поддержку профессиональных лиг.
Ранее редакция Добро.Медиа писала о повышении штрафов до 500 тыс. рублей за нарушение содержания животных.
Источник: Skillfactory.media, «Хабр», РИА Новости
0
0
0
0 комментариев
Оставляя комментарий, вы принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности