В этом году состоялся релиз новой части в знаковой серии стелс-экшенов Metal Gear Solid. Пока её создатель Хидэо Кодзима работает над другими проектами, студия Konami решила переосмыслить наследие франшизы, представив обновлённую версию классической Snake Eater. Директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия» Михаил Пименов в обзоре для Добро.Медиа рассказал про геймплей Metal Gear Solid 3 Delta .
Кадр из игры Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
В Metal Gear Solid 3: Snake Eater мы видим безупречную киноленту: живые лица, влажные джунгли, шёпот листвы и дуэли на грани жизни и смерти. Но стоит вернуться в оригинал, как иллюзия рассеивается, потому что на экране перед нами угловатые модели, управление персонажей – резкое, а камера – устаревшая. И всё же именно в этом несовершенстве жил дух подлинного приключения. Японская студия Konami решила вернуть нам это чувство и сделала это с удивительной точностью, несмотря на отсутствие у руля её основоположника и главного идеолога Хидео Кодзимы, выдающегося и, пожалуй, самого известного в мире гейм-дизайнера. Команда ремейка подошла к материалу как к музейному экспонату, которому подарили новое тело, не тронув душу. В этом – главный секрет успеха «Δ».
История осталась прежней и в этом её сила. Спецагент ЦРУ Naked Snake отправляется на советскую территорию времён Холодной войны, чтобы остановить злодейку The Boss и предотвратить ядерную катастрофу. Сюжет не переписан и не сокращён: кат-сцены перенесены почти покадрово, сохраняя темп и постановочные решения оригинала. Все боссы, каждый из которых по-своему оригинален и ужасен, на месте.
Кадр из игры Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Однако воспринимается всё иначе. Переработанные анимации, улучшенный face capture, возвращение актёрского состава (включая Дэвида Хейтера) усиливают драму. Каждое слово и каждый сомневающийся взгляд звучат весомее. Команда не пыталась «дописать» Кодзиму, а провела филигранную реставрацию, показав сценарий таким, каким его задумывали, но не могли реализовать технически в 2004-м. Великие истории могут жить без присутствия автора, но только при условии уважения к первоисточнику.
Базовые механики нетронуты: скрытность, маскировка, лечение, добыча пищи, выживание в дикой среде. Это по-прежнему тактический стелс, где каждое решение имеет вес. Прогресс ощущается в деталях: полностью свободная камера, более гибкое управление, естественные движения героя.
ИИ противников стал изобретательнее. Они реагируют на следы, замечают исчезновение товарищей, координируются и выстраивают окружение. Боссы остались верны оригиналу, но поданы кинематографичнее. Например, легендарная дуэль с седобородым снайпером The End воспринимается как полноценная охота, а не просто головоломка. Авторы ремейка не внедряли механики «ради подписи» и не модернизировали игру до неузнаваемости. Они шлифовали конструкцию, убирая шероховатости времени.
Визуальный аспект – главный козырь Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. Пересобранная на Unreal Engine 5, игра выглядит не просто современно – она кажется живой. Туман стелется по земле, свет просачивается сквозь листву, вода скатывается с ветвей, кожа героев блестит от пота.
Кадр из игры Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
При этом «скелет» уровней не изменился. Знакомые локации сохранены до ориентиров, но теперь воспринимаются как цельные пространства, а не набор арен. Разработчики переосмыслили визуальный язык и при этом сохранили композицию оригинала.
Саундтрек – мост между прошлым и настоящим. Классические темы вернулись в переоркестрованном виде. Они звучат богаче, не теряя «бондианской» интонации. Звуковая среда стала объёмнее. Треск насекомых, шелест листвы, далёкие крики животных – всё это создаёт ощущение физического присутствия в игровом мире. Оружие звучит плотнее, теперь каждый щелчок затвора и глухой выстрел добавляют тяжести атмосфере.
Здесь ясно видно стремление оживить прошлое. Музыку не заменяли, звуковой стиль не ломали – его довели до современного уровня, сохранив эмоциональную ДНК игры.
Новых сюжетов в Metal Gear Solid Δ: Snake Eater и собственных трактовок нет, зато есть возможность пережить классику в форме, соответствующей сегодняшним стандартам. Это и есть главная победа: игра доказала, что величие строится не только на яркой фигуре автора, но и на коллективном труде, внимании к деталям и искреннем уважении к источнику. Без Хидео Кодзимы – но с его духом в каждом кадре. Нестареющая классика. Для одних это возвращение в юность, для других – первый шаг в легенду.
Ранее редакция Добро.Медиа делала топ-20 лучших компьютерных игр из России за последнее десятилетие.
0
0
0
0 комментариев
Оставляя комментарий, вы принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности