Game over: миллениалы и зумеры «подсаживаются» на видеоигры из-за любви - Добро.Медиа

Game over: миллениалы и зумеры «подсаживаются» на видеоигры из-за любви

Около 15% молодых людей, от 18 до 24 лет, увлекаются различными видеоиграми не просто от скуки, а с целью найти там партнёра для отношений. Для этого же в играх «сидит» ещё 9% россиян в возрасте от 25 до 34 лет. Что удерживает геймера в виртуальных мирах, можно ли там найти любовь и как сбалансировать виртуальную и реальную жизнь, выяснял корреспондент Добро.Журнала Юлия Юдина.

Подпишитесь на полезные
статьи Добро.Медиа!

«Спасти город от злодея»

Платформа «Дзен» провела опрос, который показал, что чаще всего зумеры играют ради развлечения, для поиска новых друзей и общения со старыми – так ответили 34% и 22% респондентов соответственно.

Часть опрошенных, в возрасте от 18 до 34 лет, сказали, что это способ отвлечься от рутины, а для 18% – возможность забыть о проблемах. Ещё 10% играют, чтобы быть в курсе трендов, а 6% так учат иностранный язык. 15% геймеров надеются встретить любовь в сети.

Анна Козлова, заместитель исполнительного директора ИГРОПРОМ и руководитель Комитета по поддержке разработчиков при Московской ассоциации предпринимателей считает, что молодёжь, действительно, может играть, чтобы встретить пару. Особенно это касается жанра ММОРПГ – массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра.

«В виртуальных мирах игроки знакомятся, создают кланы, объединяются под знаменем общей цели, – рассказывает Добро.Журналу Анна Козлова. – Зачастую такое общение перерастает в живые встречи. Со своим мужем я так и познакомилась. Сейчас мы женаты 13 лет, у нас замечательная семья и сын, который тоже увлекается видеоиграми».

Но не все разделяют подобную позицию. Например, недавно, в Госдуме призвали создать рейтинг видеоигр, отражающий уровень жестокости.

«Он не только будет рекомендовать возраст, но еще описывать механики, уровень жестокости и некоторые другие параметры, и на основе этой информации каждый из нас сам решит, нужно ли ему или его ребёнку в это играть», – заявил парламентарий Антон Горелкин.

В свою очередь, Анна Козлова считает, что стереотип про опасность видеоигр придумали взрослые, которые пытаются снять с себя ответственность за поступки детей. По её мнению, опасно – окружение, в котором растёт подросток, а не игры.  

«В 99% они несут моральный подтекст, – рассуждает Анна Козлова. – Геймер выступает в роли героя, спасает город от злодея – стандартный сюжет, показывающий, что зло всегда получает по заслугам. Видеоигры помогают отвлечься от рутины на уровне интересных книг и захватывающих фильмов. Конечно, всегда можно найти альтернативу: занятия спортом, путешествия, создание собственных творческих проектов. Если человек будет увлечен самореализацией, то и времени на игры останется меньше».

«Массовая социопатия»

Александр Горбаченко, директор межконтинентальной киберспортивной лиги, экс-президент Федераций компьютерного спорта России и Москвы, напротив, считает, что найти партнёра проще вне виртуального пространства. 

«На моей памяти были единичные случаи, когда отношения, сформировавшиеся на основе общего увлечения компьютерными играми, приводили к созданию семьи, рождению детей, – рассказывает Александр Горбаченко Добро.Журналу. – Чаще семьи складываются в тех областях, где люди вместе работают, а не играют».

Эксперт не скрывает, что в процессе увлечения компьютерными играми люди становятся немного «социопатами» и уже не хотят находиться в реальности, замыкаясь в игровом мире. Им становится комфортней общаться в интернете посредством текстовых, голосовых и видеосообщений. И это явление сегодня приобретает массовый характер.

«Раньше знакомиться с девушками ходили, в кино, консерваторию, даже в автобусе знакомились. А сейчас многое “ушло в цифру”, – рассуждает Александр Горбаченко. – Я считаю, это не очень хорошая тенденция. Зарождающуюся «массовую социопатию» надо бы грамотно купировать на ранних стадиях. Для этого нужно разрабатывать новые инструменты и механизмы, которые будут работать именно с той погруженной в виртуальную жизнь целевой аудиторией».

«Всем выйти из сумрака» 

По словам специалистов, следует понимать, что молодой человек обычно бежит не куда-то, а отчего-то. Попытка с головой уйти в виртуальный мир сигнализирует о том, что проблемы возникли в реальной жизни: в семье, со сверстниками, с противоположным полом и даже с физическим или ментальным здоровьем. И лучше здесь своевременно прибегнуть к помощи профессионалов.

«Но само по себе то, что люди играют в компьютерные игры, общаются с помощью чатов и лучше узнают друг друга – это неплохо, – продолжает Александр Горбаченко. – Более того, где идёт общение на основе хобби, часто нет социальной зависти. Вот уже больше четверти века я не расстаюсь со своими настоящими друзьями, с которыми познакомился и начал общаться в компьютерной игре. Мы, конечно, «развиртуализировались» очень быстро, так как мы люди другого поколения. Но сошлись 25 лет назад именно на почве увлечения компьютерными играми. Теперь мы все уже взрослые дядьки, но постоянно стремимся встречаться и общаться лично».

«Включил экран – пора поесть»

Врач-диетолог и нутрициолог Инга Давтян утверждает, что гаджеты настолько глубоко въелись во все сферы нашей жизни, что мы уже не замечаем их, как слова-паразиты. Отсюда возникает ещё одна сложность – стало невозможным контролировать момент насыщения, потому что завтрак, обед и ужин мы проводим, уткнувшись в смартфон, ноутбук или телевизор.

«Как правило, глядя на экран, человек съедает больше, чем нужно, не обращая внимания на то, что он ест, не наслаждаясь вкусом и внешним видом блюда, – рассказывает Инга Давтян Добро.Журналу. – Всё перечисленное часто приводит к перееданию, недостаточному усвоению пищи, заболеваниям пищеварительного тракта».

О риске набора веса при длительном нахождении у экранов говорится давно. У некоторых уже выработался условный рефлекс: «включил экран – пора поесть» и «не наемся, пока горит экран».

Владимир Кривов, IT маркетолог, руководитель маркетингового агентства считает, что важно найти баланс между временем, проведённым за компьютером, и другими активностями.

«Как сказал Альберт Эйнштейн: “Я боюсь, что технология превзошла наши моральные принципы и наш разум”, – рассказывает Добро.Журнал Владимир Кривов. – Поэтому, я уверен, что общество в целом должно нести ответственность за осознанное использование гаджетов. Ведь именно взаимодействие с окружающими людьми, природой и творческими задачами формирует нашу личность и способствует полноценному развитию психического и физического здоровья».

Блоги 24.07.2023


Что ещё почитать?
Показать ещё
Сервисы